手游买量趋势洞察:2020上半年App Growing数据解读
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2020年上半年,手游行业在疫情的影响下经历了显著的市场变化,买量投放成为各大厂商争夺用户的重要手段。根据App Growing的数据,这一时期买量市场的整体规模持续增长,尤其是在休闲、卡牌和策略类游戏中表现尤为突出。 从投放渠道来看,信息流广告依然是主流,但短视频平台的崛起为买量带来了新的机会。抖音、快手等平台凭借其高用户活跃度和精准的算法推荐,吸引了大量游戏厂商的关注。数据显示,短视频渠道的平均点击率和转化率均高于传统渠道。 在用户画像方面,2020上半年的买量投放更倾向于年轻用户群体,尤其是18-30岁的男性玩家。这部分用户对游戏的付费意愿较强,且对新游戏的接受度较高。同时,女性用户的占比也在逐步上升,特别是在社交和模拟经营类游戏中。
游戏预览图,仅供参考 预算分配上,头部厂商继续加大买量投入,而中小厂商则更加注重精细化运营。通过数据分析优化广告素材和投放策略,成为提升ROI的关键。随着市场竞争加剧,部分厂商开始尝试跨平台投放,以扩大用户覆盖面。值得注意的是,2020年上半年买量成本有所上升,这与用户获取难度增加密切相关。为了应对这一趋势,许多厂商开始探索更具创意的广告形式,如互动式广告和剧情化内容,以提高用户兴趣和参与度。 总体来看,2020上半年的手游买量市场呈现出竞争激烈、技术驱动和用户需求多元化的特征。未来,随着数据技术的不断进步和用户行为的变化,买量策略也将持续调整,以适应新的市场环境。 (编辑:R游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

